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VON CROY DANS LE SLOT DU GUIDE


par Bedazzled

Traduit par Amber Light

Ce tutoriel a été inspire par la demande d’Amber Light pour avoir Von Croy en tant que Guide.

Commencez par construire un nouveau wad contenant uniquement Von Croy et le Guide, sauvegardez le en leur donnant un nom significatif. Je l’ai appelé « both » (les deux) pour ce tutoriel.

Si vous regardez l’arborescence de leurs meshes respectifs sous l’animation editor, vous constaterez que les deux arborescences sont composées de 25 meshes et sont de structure similaire. Cela signifie qu’à quelques exceptions près, nous devrions être capables de simplement permuter les meshes des deux personnages.

J’ai retranscrit les listes des meshes des deux personnages ci-dessous. Certains meshes ne sont pas utilisés par l’un des personnages, je les ai renommés « blank meshes ». D’autres personnages les utilisent probablement.

Lorsque les meshes sont différents, je les ai colorés en bleu. Le seul mesh sur lequel nous devrons travailler est le « Right Hand Mesh » que j’ai marqué en rouge.

Guide

Mesh NoPartie du Corps
0Mesh vide
1Cuisse gauche
2Mollet gauche
3Pied gauche
4Cuisse droite
5Mollet droit
6Pied droit
7Tronc
8Vide
9Vide
10Vide
11Vide
12Bras gauche
13Avant-bras gauche
14Main gauche
15Doigts de la main gauche
16Bras droit
17Avant-bras droit
18Main droite et torche
19Vide
20Vide
21Tête
22Vide
23Vide
24Vide


Von Croy

Mesh NoPartie du corps
0Mesh Vide
1Cuisse gauche
2Mollet gauche
3Pied gauche
4Cuisse droite
5Mollet droit
6Pied droit
7Tronc
8Partie inférieure gauche de la veste (devant)
9Partie inférieure gauche de la veste (derrière)
10Partie inférieure droite de la veste (devant)
11Partie inférieure droite de la veste (derrière)
12Bras gauche
13Avant-bras gauche
14Main droite
15Doigts de la main gauche
16Bras droit
17Avant-bras droit
18Main droite & machette
19Poche gauche de la veste
20Poche droite de la veste
21Tête
22Vide
23Vide
24Vide
Ouvrez Strpix et ouvrez le wad que vous avez construit avec le Guide et Von Croy. Les meshes du guide seront listés en premier dans le menu déroulant « meshes ». Commencez par sélectionner le mesh 25 puis sélectionnez Export Dxf dans le menu « file » de la barre de menu supérieure.




Exportez ce mesh vers un dossier nommé soit par son numéro s’il est vide, soit par la partie du corps qu’il représente. Faites ceci pour chaque mesh. Au bout du compte, vous devriez avoir 25 fichiers Dxf exportés.

Sous Metasequoia, ouvrez le mesh “Right Hand” du Guide ET de Von Croy. Ceci montre que la partie du mesh correspondant à la main est identique. Par conséquent, nous pouvons simplement retexturer la main du guide avec la texture utilisée pour la main de Von Croy.




Cette copie d’écran montre les deux mains superposées sous Meta.

Maintenant, retexturez le mesh n° 18 (main droite du guide). Le moyen le plus simple est de sélectionner une texture du mesh 43 de la main de Von Croy et ensuite de sélectionner le mesh n° 18 et d’y appliquer la texture choisie. Une fois la main retexturée, exportez le mesh et sauvegardez le en tant que main droite.




Tout ce qu’il reste à faire à présent est de remplacer chacun des meshes du guide. Sélectionnez le Mesh0 et depuis le menu « file » de la barre d’outils supérieure, sélectionnez Import Dxf. Parcourez les meshes sauvegardés et sélectionnez le bon mesh.




Une boîte de dialogue “import Dxf options” va s’afficher. Cliquez simplement sur le bouton OK et le mesh sera dorénavant remplacé dans la fenêtre « render ».


Répétez ce processus pour les meshes de 0 à 25. Ensuite, choisissez save depuis le menu « file » et fermez Strpix. Maintenant, vous pouvez ajouter le guide à votre wad en utilisant WADMerger.

Note : assurez vous également de bien ajouter l’objet meshswap2 du wad settomb. Il ressemble au guide mais le moteur du jeu substituera les meshes de Von Croy au cours du jeu.




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Dernière mise à jour : 23/06/2007