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OCB pour Steam Emitters


Par EssGee
Traduit par Amber Light

Formule : (480 x n) + 8, où n = le nombre de secondes de pause.

Dans une pièce sèche :

0 à 7 : petit jet de vapeur vertical et continu au centre du carré
8 à 15 : jet de vapeur continu et horizontal
128 : jet de vapeur continu et horizontal de 3 à 4 secondes – ¼ de seconde de pause
248 : jet de vapeur continu et horizontal de 3 à 4 secondes – 1/2 seconde de pause
488 : jet de vapeur continu et horizontal de 3 à 4 secondes – 1 seconde de pause
968 : jet de vapeur continu et horizontal de 3 à 4 secondes – 2 secondes de pause
1448 : jet de vapeur continu et horizontal de 3 à 4 secondes – 3 secondes de pause
1928 : jet de vapeur continu et horizontal de 3 à 4 secondes – 4 secondes de pause
2408 : jet de vapeur continu et horizontal de 3 à 4 secondes – 5 secondes de pause
2888 : jet de vapeur continu et horizontal de 3 à 4 secondes – 6 secondes de pause
3368 : jet de vapeur continu et horizontal de 3 à 4 secondes – 7 secondes de pause
3848 : jet de vapeur continu et horizontal de 3 à 4 secondes – 8 secondes de pause
4328 : jet de vapeur continu et horizontal de 3 à 4 secondes – 9 secondes de pause
4808 : jet de vapeur continu et horizontal de 3 à 4 secondes – 10 secondes de pause
7688 : jet de vapeur continu et horizontal de 3 à 4 secondes – 16 secondes de pause
-2008 (moins 2008) : petit jet de vapeur vertical et continu, au bord du carré

Dans une pièce d’eau :

0 : colonne de bulles intermittentes
1 : colonne de bulles continue

*Notes :
Le jet de vapeur ou les bulles sont émis en direction du cône.
Pour les endroits où Lara doit ramper, les steam emitters doivent être élevés de 2 clics.



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Dernière mise à jour : 31/05/2007