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COMMENT TRANSFORMER UN OBJET "SHATTER" EN "STATIC"


Par Bedazzled
Traduit par Amber Light

Comment transférer un objet “shatter” dans un slot “static”.

Premières étapes.

1) Commencez par créer un nouveau répertoire sur votre bureau, que vous appellerez shatter temp.
2) Utilisez Wadmerger pour créer un nouveau wad contenant uniquement l’objet shatter en question et un objet « static » inutilisé. Sauvegardez-le sous le nom « shatter wad » dans le répertoire que vous avez créé.

Transférer l’objet.

1) Ouvrez votre wad shatter sous Strpix et sélectionnez le mesh du shatter object en utilisant la liste déroulante « Meshes ».



2) Depuis le menu “File”, sélectionnez Export Dxf. Appelez le fichier « shatter » et sauvegardez le dans votre répertoire shatter temp.




3) De nouveau, sélectionnez le mesh de l’objet “static” en utilisant la liste déroulante « Meshes ».




4) Depuis le menu “File”, sélectionnez Import Dxf et sélectionnez le fichier “shatter.dxf” de votre repertoire shatter temp.




5) Cochez le bouton radio Static Mesh, bougez la réglette vers la gauche jusqu’à un paramétrage aux alentours de 4 et cliquez sur OK.
Vous avez maintenant placé un objet « shatter » dans un slot « static ».
Tout ce qu’il reste à faire est de paramétrer la « collision ».




6) Assurez-vous que la case Show Box soit cochée et cliquez sur le bouton radio Collision Box. Sélectionnez le numéro du mesh de votre nouvel objet « static » en utilisant la liste déroulante « Static Meshes ». Cela devra être le même numéro que celui de la liste déroulante « Meshes ». A titre de vérification, si ce n’est pas le cas, le cadre jaune dans la fenêtre « render » n’ira pas avec votre objet.
Cliquez sur le bouton Automatic Bound. Depuis le menu File, cliquez sur Save. Maintenant, utilisez Wadmerger pour ajouter votre nouvel objet « static » au wad de votre niveau.







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Dernière mise à jour : 18/05/2007