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LA PYRAMIDE DU PALAIS DE CLEOPATRE


Par Dhama (Terry Barrett)
Traduit par Amber Light




Décidez de l’endroit sur lequel vous allez placer votre pyramide. Vous aurez besoin d’un espace de 9 carrés (3x3) sur lequel vous placerez tous les éléments. Le carré central correspondra au centre de la pyramide, aussi, commencez par placer un objet nullmesh TRIGGER TRIGGERER sur ce carré. Puis, cliquez sur le bouton T du « control panel » (à côté du bouton B, sous les boutons verts « climb »). Il apparaîtra sous la forme d’une bordure bleue autour du carré dans la fenêtre 2D en haut à gauche.

Sélectionnez l’objet nullmesh “TRIGGER TRIGGERER”, puis cliquez sur la case adjacente située au NORD et cliquez sur le bouton rose « trigger ». Répétez cette action sur les quatre carrés adjacents (nord, sud, est et ouest) en sélectionnant au préalable le MEME objet nullmesh.

A présent, placez l’objet que vous convoitez : celui-ci peut être une clé ou tout autre objet “pickup” que vous souhaitez. Placez-le sur le carré central et élevez-le de 4 clics. Maintenant, tapez O sur votre clavier pour ouvrir le panneau OCB, tapez le chiffre 4 et cliquez sur le bouton INVISIBLE. Ceci permettra à Lara de prendre l’objet, celui-ci restant invisible jusqu’à ce que le TRIGGER TRIGGERER soit activé. Maintenant, sélectionnez l’objet, cliquez sur le carré central, puis sur le bouton rose « trigger ». Cela rendra l’objet visible une fois que Lara aura terminé le « puzzle ».

Ensuite, placez également « l’ANIMATING 4 » (le support sur lequel l’objet est posé) sur le carré central.

Maintenant, placez l’objet WATERFALL 1 sur le carré central puis ouvrez son panneau OCB (lettre O) et cliquez sur INVISIBLE. Après l’avoir sélectionné une seconde fois, cliquez sur le carré central, puis sur le bouton rose du trigger.

Ensuite, placez l’ANIMATING3 sur le carré central et triggez-le sur le même carré.

Ensuite, placez le haut de la pyramide (ANIMATING2) sur le carré central et triggez-le également sur le même carré.

A présent, placez 4 objets « FURNITURE 0 » (les coins de la pyramide) sur le carré central en utilisant le bouton DROIT de la souris de façon à ce que chacun d’entre eux soit placé sur chaque coin.

Vérifiez que vous avez les bons triggers placés sur le carré central. Vous devriez y avoir les triggers suivants :

'TRIGGER FOR PUZZLE ITEM (quel que soit l’objet que vous avez placé)'
'TRIGGER FOR ANIMATING 3'
'TRIGGER FOR WATERFALL 1'

C’est presque fini…

Ensuite, placez les 4 objets « PUZZLE HOLE 12 ». Chacun sur les carrés adjacents nord, sud, est et ouest.

On aborde à présent la partie la plus délicate…

Sélectionnez le premier objet « PUZZLE HOLE 12 », tapez O pour ouvrir le panneau OCB et pressez le bouton 1. Fermez le panneau OCB et cliquez sur le carré sur lequel est posé l’objet, puis cliquez sur le bouton rose du trigger. Puis cliquez n’importe où dans la fenêtre située près du bouton rose pour ouvrir la boite de dialogue du trigger. Cliquez à l’endroit où est marqué TRIGGER puis sélectionnez KEY dans la liste, puis pressez également le bouton 1 situé sous le bouton ONE SHOT, puis cliquez sur OK.

Sélectionnez le second objet « PUZZLE HOLE 12 », tapez O pour ouvrir le panneau OCB et pressez le bouton 2. Fermez le panneau OCB et cliquez sur le carré sur lequel est posé l’objet, puis cliquez sur le bouton rose du trigger. Puis cliquez n’importe où dans la fenêtre située près du bouton rose pour ouvrir la boite de dialogue du trigger. Cliquez à l’endroit où est marqué TRIGGER puis sélectionnez KEY dans la liste, puis pressez également le bouton 2 situé sous le bouton ONE SHOT, puis cliquez sur OK.

Sélectionnez le troisième objet « PUZZLE HOLE 12 », tapez O pour ouvrir le panneau OCB et pressez le bouton 3. Fermez le panneau OCB et cliquez sur le carré sur lequel est posé l’objet, puis cliquez sur le bouton rose du trigger. Puis cliquez n’importe où dans la fenêtre située près du bouton rose pour ouvrir la boite de dialogue du trigger. Cliquez à l’endroit où est marqué TRIGGER puis sélectionnez KEY dans la liste, puis pressez également le bouton 3 situé sous le bouton ONE SHOT, puis cliquez sur OK.

Sélectionnez le quatrième objet « PUZZLE HOLE 12 », tapez O pour ouvrir le panneau OCB et pressez les boutons 4 et 5. Fermez le panneau OCB et cliquez sur le carré sur lequel est posé l’objet, puis cliquez sur le bouton rose du trigger. Puis cliquez n’importe où dans la fenêtre située près du bouton rose pour ouvrir la boite de dialogue du trigger. Cliquez à l’endroit où est marqué TRIGGER puis sélectionnez KEY dans la liste, puis pressez également les boutons 4 et 5 situés sous le bouton ONE SHOT, puis cliquez sur OK.

Pour que le puzzle fonctionne, vous devez placer 4 objets « PUZZLE ITEM 12 » n’importe où dans votre niveau et taper 2 dans l’OCB de façon à ce qu’ils apparaissent à la bonne place contre le mur.

Vous devrez également placer un pied-de-biche (CROWBAR) dans votre niveau afin que Lara puisse les desceller du mur.

A présent, testez votre pyramide. Si Lara est capable d’attraper l’objet AVANT d’insérer les quatre objets « PUZZLE ITEM 12 », c’est que vous avez oublié de paramétrer les codes dans les boîtes de dialogue des triggers.




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Dernière mise à jour : 05/06/2007