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COMMENT AJOUTER PLUS DE CASCADES A VOTRE WAD


Par Titak
Traduit par Amber Light



La mauvaise nouvelle est que dans un wad, il n’y a la place que pour 3 objets « waterfall » : WATERFALL1, WATERFALL2 et WATERFALL3.

Ces slots ont comme point commun que la texture qui les compose est déroulante, donnant un effet de cascade.

La bonne nouvelle est que vous pouvez avoir davantage de cascades dans votre wad ! ces cascades devront avoir la même texture que celles des slots waterfall, mais elles peuvent être de forme différente.

Alors… les objets « waterfall » peuvent aussi être placés dans des slots static ou animating. Mais il y a un truc…
1 / Copiez un objet waterfall dans un slot waterfall à l’aide de WADMerger. A présent, vous avez un objet qui utilise une texture déroulante : la texture d’eau.

2 / Une fois que vous avez rempli les slots waterfall, vous pouvez placer d’autres objets waterfall dans des slots static ou animating.

3 / Prenez garde à ce que les waterfalls placés dans les slots static ou animating soient composés de la même texture d’eau que celles placées dans les slots waterfall.

Vous pouvez avoir besoin de retexturer les cascades des slots animating et static en utilisant STRPix, en remplaçant leurs textures d’origine avec les textures de cascades. La texture déroulante doit être placée en premier dans les textures du wad. Parce qu’elle est déjà déroulante et parce qu’elle était déjà utilisée pour une « vraie » cascade, elle sera également déroulante sur les objets « animating » et « static ». Et voilà votre nouvelle « cascade » !

4 / Ces nouvelles cascades n’auront pas automatiquement d’effets de sons assignés en tapant un OCB donné, aussi, ouvrez votre projet et placez des sons près des objets pour leur donner un son.

IMPORTANT : vous devez garder le/les ’objet(s) waterfall d’origine dans le(s) slot(s) waterfall. Si vous l’(es)enlevez, la texture ne s’animera plus sur les cascades des slots static et animating !

NOTE : cette astuce fonctionne avec tous les objets, y compris les puzzle items et puzzle holes. Il se peut même que cela fonctionne sur la tenue de Lara mais je n’ai pas essayé.

Exemple :

A- La première copie d’écran montre l’objet dans le slot WATERFALL1. Il comporte la première texture du fichier de textures du wad.




L’objet WATERFALL2 utilise la seconde texture, et l’objet WATERFALL3 est un objet personnalisé utilisant la troisième texture.

B – Mettons que vous voulez qu’un autre objet ait la même texture déroulante : une sorte de rayons de lumière pour une lampe, par exemple.

Copiez votre objet dans votre wad et placez le par exemple dans le slot PLANT1.

C – Ouvrez de nouveau StrPix et sélectionnez votre objet PLANT1. Maintenant, sélectionnez la troisième texture et texturez votre objet avec. Sauvegardez votre wad, placez l’objet dans votre projet et admirez votre lampe avec les rayons lumineux animés !





D – Si vous voulez ajouter un son, faitez le avec la function Select Sound dans l’éditeur (prenez garde à ce que le son figure bien dans votre wad, sinon vous ne pourrez pas l’entendre dans le jeu).




(Notez que cette méthode peut provoquer des déroulements de textures sur d’autres objets dans des wads trop chargés. Aussi, si votre niveau dépasse déjà les limites, prenez garde lorsque vous ajoutez davantage de cascades).



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Dernière mise à jour : 09/06/2007