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ENTENDRE LES SONS DE GLACE ET DE NEIGE


Par KitKat

Ceci est un bref tutoriel que j'ai fait pour les créateurs de Baptism of Fire 3 qui voulaient savoir comment faire en sorte que l'on puisse entendre dans leurs niveaux les sons des textures de glace et de neige.


Entendre les sons de glace et de neige dans le jeu

Les samples pour la glace et la neige sont présents dans le répertoire sounds samples mais ne sont pas listés dans le fichier sounds.txt.

Les voici :

Ice
fs_ice1
fs_ice2

Snow
fs_sn1
fs_sn2
fs_sn3

Extrait du fichier Sounds.txt

TRLE tutorial: Hearing Ice and Snow Textures - KitKat


Comme vous pouvez le voir, les sons de glace et de neige n'y figurent pas. Mais il est toujours possible de faire en sorte qu'on les entendre !

La manière la plus facile que j'ai trouvée est de remplacer tout simplement les noms des samples FOOTSTEPS_MARBLE par ceux des samples FOOTSTEPS_SNOW. (le son MARBLE est très similaire à celui des pas, GENERAL_FOOTSTEPS, il ne fera donc pas réellement défaut. Ajoutez #g à la fin de la ligne FOOTSTEPS_MARBLE: fs_mb2 fs_mb3 fs_mb4 VOL18 P PIT55 dans le fichier sounds.txt (comme vous pouvez le voir, tous les autres sons l'ont - #g indiquera au fichier sfx.batch d'appliquer les nouveaux sons à tous les wads inclus dans votre répertoire TRLE), sauvegardez le fichier puis lancez le fichier sfx.batch - les deux fichiers sounds.txt et sfx.batch figurent dans le répertoire LevelSFX Creator. Appliquez les sons MARBLE à vos textures de neige sous NGLE, compilez votre wad, convertissez votre niveau et vous devriez pouvoir entendre la neige crisser sous les pas de Lara dans le jeu.

Si vous voulez également des sons de glace, je suggérerais de remplacer les sons FOOTSTEPS_SAND_&_GRASS (car en général vous avez rarement du sable et de la neige en même temps !). Vous pouvez bien entendu remplacer n'importe quel sample que vous n'utiliserez pas.

SVP, faites des sauvegardes de tous les fichiers avant de commencer.






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Dernière mise à jour : 21/06/2008