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EDITER UN WAD AVEC WADMERGER


Par Bedazzled
Traduit par Amber Light

Ce tutoriel a pour but d’apprendre aux débutants à créer un wad personalisé à l’aide de WADMerger.
La partie que vous allez utiliser est la zone d’édition de wad surlignée en rouge sur l’image ci-dessous. Les fonctionnalités de tous les boutons de cette section sont décrites plus avant.




La barre d'outils supérieure.
(Dans l’ordre, de gauche à droite)

Options
Affiche l’écran des options. Vous pouvez paramétrer les répertoires depuis l’éditeur et changer les skins.

Use Smartcopy
Est utilisé lorsqu’enfoncé. S’il ne l’est pas, Smartcopy est inactif.

Moveable
Affiche les objets animés de la liste.

Static
Affiche les objets statiques de la liste.

Sprites
Affiche les sprites de la liste.

About
Affiche la boîte de dialogue “about”. Elle contient les noms des personnes travaillant sur WADMerger (skins et documentation inclus).

Les principaux boutons

Load WAD
Cliquez sur ce bouton sous la fenêtre de gauche pour charger un WAD existant sur lequel vous voulez travailler. Cliquez sur ce bouton sous la fenêtre de droite pour charger un WAD depuis lequel vous souhaitez copier des objets.

Save WAD
Utilisez ce bouton pour sauvegarder le WAD que vous avez édité.

New WAD
Cliquez sur ce bouton si vous souhaitez construire un tout nouveau WAD.

Load TR
Ce bouton permet de charger un niveau TR (TR1 à 5) depuis lequel vous pouvez copier des objets.
NOTE : cette fonction ne fonctionne pas toujours avec les niveaux de type TR4.

Delete
Efface l’objet “moveable” du WAD que vous éditez.

Copy
Copie dans la liste de gauche, l’objet “moveable”, le mesh ou le sprite que vous avez sélectionné sur la droite.

Rename
Avec ce bouton, un objet peut être copié dans un autre Slot. Une boîte de dialogue vous demandera de saisir le nouveau nom.

Import
Affiche une boîte de dialogue afin de charger un « moveable » et de l’ajouter.

Export
Affiche une boîte de dialogue pour sauvegarder le « moveable » sélectionné vers un fichier.

ADD Texture
Affiche une boîte de dialogue pour charger un fichier image et l’ajouter au fichier de texture. Vous l’utiliserez sous StrPix, pour texturer les objets que vous aurez créés.

Empty
Transformera le static ou moveable en objet “vide”. Celui-ci sera invisible dans le jeu. Vous devez utiliser ceci sur les SKIN_JOINTS lorsque vous vous servez d’outfits de TR1 à TR3, sinon le jeu se plante.

Create new
Crée un tout nouvel objet. Le nom de l’objet vous sera demandé. Après l’avoir créé, l’objet sera vide. Dans l’éditeur d’animations (animation editor) vous pouvez y ajouter des « meshes » (les « meshes » peuvent être créés en utilisant StrPix).

Make Shatter
Ce bouton ouvre l’assistant “shatter wizard” qui vous permet de fabriquer des murs et des fenêtres que vous pouvez briser, et ce jusqu’à 8 clics de haut. Notez que la texture que vous souhaitez utiliser doit être sauvegardée au format bmp ou jpg et ne doit pas excéder 128 x 128 pixels.
Construire un objet « shatter » est très facile. Chargez votre wad, puis lancez l’assistant « shatter wizard » et cliquez sur le bouton Load et faites défiler jusqu’à votre fichier de textures. Ensuite, cliquez sur le bouton « open ». Votre texture apparaîtra dans la petite fenêtre, ensuite sélectionnez la hauteur souhaitée, puis cliquez sur « build ».
Le nouvel objet « shatter » sera ajouté à votre wad. Cliquez sur le bouton « S » de la barre d’outils supérieure pour l’apercevoir dans la liste.

Edition de wad : un peu de pratique.
Cliquez sur le bouton « load wad » sous la fenêtre de gauche. Une nouvelle fenêtre s’ouvre, affichant la liste de vos wads. Cliquez sur tut1.was. Ensuite, cliquez sur le bouton « load wad » sous la fenêtre de droite, mais cette fois, sélectionnez le fichier Catacomb.was. Maintenant, cliquez sur le carré avec le signe + à côté du nom du niveau afin d’afficher la liste des objets du wad et utilisez la barre de défilement pour faire défiler les objets. Cliquez sur l’objet WRAITH3 pour le sélectionner. Vous pouvez l’apercevoir dans la petite fenêtre au bas de l’interface WADMerger. Si vous maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé dans cette fenêtre, vous observerez une rotation de l’objet. Maintenant, pressez le bouton Copy. L’objet WRAITH3 a maintenant été ajouté au wad tut1.

Pour vous amuser, cliquez sur Mummy dans la liste de gauche. Vous verrez que la fonction « preview » fonctionne pour les deux listes.




A propos de Smartcopy
Smartcopy vous aide lorsque vous copiez des objets pouvant être utilisés dans plusieurs slots (comme DOOR_TYPE1, DOOR_TYPE2).

Avec Smartcopy, les portes, les leviers, les objets « animating », les trapdoors, les pushables et les « quest items » ne sont pas copiés dans le wad avec la même identification. Smartcopy vérifie dans le wad s’il y a par exemple un slot DOOR_TYPEx de libre. Il copiera l’objet dans le premier slot de libre. S’il n’y a plus de slots libres, un message vous en avertira.

Pour voir comment cela fonctionne en pratique, cliquez sur Door Type 2 dans la liste de droite. Pour l’instant, il n’y a pas de Door_Type 2 dans le wad tut1. Cliquez sur le bouton Copy. La porte apparaît comme Door_Type3 dans le wad tut1, étant donné que c’était le premier slot de libre. Répétez ceci encore et la porte sera placée dans le slot Door_Type5, parce que le slot Door_Type4 est déjà utilisé.

A présent, remettons notre wad à son état d’origine. Sélectionnez l’objet WRAITH3 dans la liste de gauche et cliquez sur le bouton Delete. Répétez ceci pour les objets Door_Type3 et Door_Type5.

Jusqu’à présent, nous n’avons travaillé qu’avec des objets « moveables ». Portons maintenant notre attention sur les objets « statics ». Laissez le wad tut1 chargé dans la fenêtre de gauche et cliquez sur le bouton « S » dans la barre d’outils supérieure. Une liste des objets « statics » de votre wad s’affiche. Chargez le wad Coastal dans la fenêtre de droite. Faites défiler jusqu’à ce que vous trouviez les objets rock, architecture et debris. Prenez garde à ce que Smartcopy soit validé.

Copiez ces objets depuis le wad Costal: architecture 0, architecture 2, rock 6, and debris 0. Lorsque vous observez le wad tut1, vous verrez que les objets ont été ajoutés dans des slots « plant » vides. Ceci se produit même lorsque les slots debris0 et architecture2 sont vides dans le wad tut1.

Voyons ce qui se passe lorsque Smartcopy est désactivé. Cliquez sur le bouton Smartcopy, puis rechargez votre wad tut1 dans la fenêtre de gauche. De nouveau, copiez ces objets depuis le wad Coastal : architecture 0, architecture 2, rock 6, and debris 0.

Cette fois, lorsque vous observez le wad tut1, vous verrez que les objets ont été copiés dans les slots corrects. Mais il y a maintenant deux objets architecture0, car ce slot était déjà utilisé. Le second étant celui que vous avez copié. Le premier était déjà à l’origine dans le wad tut1 et ne sera pas sauvegardé lorsque vous sauvegarderez votre wad.

Si vous voulez ajouter des objets depuis un CD Tomb Raider, insérez le CD et cliquez sur le bouton Load TR. Dans la nouvelle fenêtre qui s’ouvre, parcourez le fichier data de votre CD et sélectionnez le niveau souhaité. Il sera alors chargé dans la fenêtre de droite.

Vous devriez à présent être capable de créer un wad personnalisé.

Pour plus d’informations, voir la documentation fournie dans le dossier WADMerger Documentation, sous le répertoire dans lequel vous avez installé WADMerger.




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Dernière mise à jour : 19/05/2007