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AJOUTER UN MESH PERSONNALISE A VOTRE WAD


Par Bedazzled
Traduit par Amber Light

Imaginons que vous ayiez créé un objet personnalisé sous Metasequoia. Maintenant, vous devez savoir comment le texturer et l’ajouter au wad de votre niveau.

Ce tutoriel va vous le montrer, et vous indiquer également comment le placer dans un slot déterminé.

Vous aurez besoin de WADMerger et de StrPix. Le fichier .dxf de votre objet et les textures que vous souhaitez utiliser doivent être à la bonne taille requise par l’objet et au format bmp 16 bit.

Voici l’objet que j’utiliserai pour ce tutoriel. C’est une colonne de mon premier niveau, qui comporte 4 carrés de texture. Elle sera placée dans le slot Architecture 2.




Ouvrez WADMerger et chargez un wad qui contient un objet indésirable dans le slot que vous comptez utiliser; dans mon cas, j’ai pris le wad Angkor.

Assurez-vous que l’objet qui se trouve dans le slot que vous comptez utiliser ne comporte qu’un seul mesh.

Assurez-vous que la fonction Smartcopy de WADMerger soit désactivée, comme indiqué ci-dessous – le bouton avec l’ampoule ne doit pas être enfoncé. Désactiver la fonction Smartcopy signifie que l’objet que vous allez copier restera dans son slot d’origine au lieu d’être déplacé dans le slot plant 0.

Copiez l’objet indésirable dans un nouveau wad vierge. Maintenant, nous devons ajouter les textures.




Cliquez sur le bouton add texture. Une nouvelle fenêtre s’ouvre :




Cliquez sur le bouton “load”, faites defiler votre fichier de textures, puis pressez le bouton “add”. Répétez ceci pour chacune des textures.

Lorsque vous avez terminé d’ajouter les textures, sauvegardez le wad.

Nous avons maintenant un wad avec un objet indésirable et les textures que vous souhaitez pour votre objet personnalisé.

Ouvrez StrPix et chargez le wad que vous venez de sauvegarder.

Vous devriez voir apparaître l’objet indésirable et aussi les textures pour votre objet personnalisé dans le panneau de textures.




Cliquez sur « file » dans la barre d’outils supérieure et depuis le menu déroulant, sélectionnez « import Dxf ».

Recherchez le fichier dxf correspondant à votre objet et ouvrez le. La boîte de dialogue « import dxf options » doit s’ouvrir.




Si votre objet sera dans un slot « static » comme dans cet exemple, cliquez sur le bouton radio « static mesh » et bougez la réglette sur une valeur de 3 ou 4, puis cliquez sur le bouton OK.

Ajuster la réglette affectera la luminosité de l’objet dans le jeu. Un paramètre de 3 ou 4 reste correct pour la plupart des objets.

Notez que la réglette n’est utilisée que pour les meshes d’objets « statics ».

Votre objet personnalisé va maintenant apparaître dans la fenêtre « render ». Texturez-le et sauvegardez votre wad.




Maintenant, utilisez WADMerger pour ajouter votre nouvel objet personnalisé au wad de votre niveau.




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Dernière mise à jour : 23/05/2007