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COMMENT CREER DES ANIMATIONS PERSONNALISEES


Par Titak
Traduit par Amber Light



Comment créer des animations personnalisées – 1è partie.

Vous pouvez créer vos animations personnalisées en utilisant l’éditeur d’animations (Animation Editor) de WADMerger :

1. Ouvrez WADMerger et chargez votre wad.

2. Sélectionnez l’objet que vous souhaitez animer.

3. Ouvrez l’éditeur d’animations (Animation Editor).




4 – Sous le menu déroulant Current Animation, sélectionnez l’animation que vous souhaitez changer/créer.

5. Créez l’animation.

Les bases :
- Sélectionnez le mesh avec un clic droit de la souris.
- Vous pouvez faire pivoter ou bouger le mesh après avoir cliqué sur les boutons Move ou Rotate juste au dessous du menu déroulant « File and Edit ». Trois flèches de couleurs représentant les axes X, y et Z vont apparaître. Déplacez les pour faire bouger l’objet ou pivoter le mesh.
- Vous pouvez ajouter d’autres animations en cliquant sur le bouton Add.
- Vous pouvez supprimer des frames en utilisant le bouton .
- Le bouton vous permet d’ajouter des effets à votre animation, tels que des sons.
- Frame rate détermine la vitesse de l’animation : plus le nombre est élevé, plus l’animation est lente.
- Si vous souhaitez lier plusieurs animations en une seule, vous pouvez saisir le numéro de l’animation suivante dans cette zone. Egalement, insérer un nouveau Frame.

Copiez collez des frames ou des animations entières en utilisant les menus déroulants « Frame » et « Animation ».

6. Sauvegardez les changements ainsi que votre wad.

7. Vérifiez votre nouvelle animation.

L’animation editor possède également un assistant d’animation (Animation Wizard) Cette fonctionnalité vous permet de créer le premier « frame », puis le dernier, l’assistant calculant ensuite le nombre de frames entre les deux. Cela permet de gagner du temps et de rendre l’animation plus fluide.

Le fichier de téléchargement de WADMerger contient un fichier readme décrivant d’autres fonctionnalités. Il est conseillé également de le lire.

Créer des animations n’est pas si facile qu’il n’y paraît. Mais avec la pratique, on y arrive parfaitement.


Comment créer des animations personnalisées – 2ème partie.

Cette partie va vous montrer comment exporter et importer des objets dans votre wad pour créer des animations sous 3D Studio Max.

1 – Créez un wad factice contenant au moins l’objet animé que vous souhaitez modifier.
2 – Convertissez le wad en niveau factice (tr4)
3 - Ouvrez TRViewer et ouvrez votre tr4 factice.
4 – Sélectionnez l’objet animé que vous souhaitez modifier sous 3d Studio Max.
5 – Exportez le au format 3ds.
Si l’objet animé comporte plus d’une animation, vous pouvez sélectionner laquelle des animations vous souhaitez exporter avec l’objet.
Si vous voulez modifier l’une des animations de Lara, vous devez d’abord exporter les « skin meshes » (sélectionnez skin meshes et exportez les au format TRMVB) et alors, importez les de nouveau dans l’objet Lara.
Ensuite vous pouvez exporter l’objet Lara comportant une animation.
6 – Importez l’objet avec l’animation sous 3d Studio Max et créez l’animation.

Voici une copie d’écran de la fenêtre de 3d Studio Max 6 :




- Utilisez “import” au lieu d’”open”!
- Cliquez sur le bouton Auto avant de commencer à animer l’objet.




- Sélectionnez la première clé (=frame), déplacez la barre de déplacement et créez la clé suivante. 3D Studio Max va calculer les frames entre les deux.

- Lorsque vous animez Lara, utilisez la fonction « move » uniquement sur le mesh correspondant à la hanche de Lara.










- Une fois que vous avez terminé l’animation, vous devez positionner des clés pour chaque frame, en fonction du taux de frames que vous souhaitez. Sur la copie d’écran, le taux est de 2.
Les clés doivent être positionnées pour chaque mesh !!!
Rotate key pour chaque mesh, position key ET rotate key pour le mesh de la hanche. Sélectionnez le frame en utilisant la barre de défilement et cliquez sur le bouton Set Key.







7 – Exportez l’objet
8 – Ouvrez Trviewer et ouvrez le fichier TR4 factice
9 – Importez l’objet avec la nouvelle animation, puis sauvegardez le fichier TR4
10 – Ouvrez FEXanim et sélectionnez l’objet. Paramétrez la collision et sauvegardez de nouveau le fichier tr4.
11 – Ouvrez Trupdate et lancez le programme pour transférer les nouvelles données d’animation vers le wad factice.
12 – Ouvrez WADMerger et chargez le wad factice. Sélectionnez l’objet et ouvrez l’Animation Editor.
13 – Sélectionnez la nouvelle animation depuis la liste et copiez la ( animation dropdown menu > copy )
14 – fermez l’Animation Editor et chargez le wad de votre niveau. Sélectionnez l’objet nécessitant la nouvelle animation et ouvrez de nouveau l’Animation Editor.
15 – Collez la nouvelle animation dans le bon slot ( animation > copy (replace) ).
NOTE : j’ai essayé de copier coller l’objet entier avec la nouvelle animation en utilisant WADMerger mais cela a provoqué des bugs d’animations dans le jeu. C’est pourquoi je ne copie colle que l’animation.
16 – Sauvegardez les modifications et sauvegardez le wad. Convertissez le wad et admirez votre nouvelle animation !




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Dernière mise à jour : 08/07/2007