TOMB-RAIDER-EDITOR.com

image
image
image


CONSTRUIRE DE SIMPLES BLOCS SOUS METASEQUOIA


Par Dhama (Terry Barrett)
Traduit par Amber Light



Le but de ce tutoriel est de construire des objets en partant de rien. Dans ce tutoriel, nous allons constuire un cube d’un carré de surface et de 4 clics de haut. Bien entendu, chacun pourrait utiliser un bloc d’origine mais cela ne vous inciterait pas à apprendre quoi que ce soit, n’est ce pas ?

Ouvrez Metasequoia.

Sélectionnez “view” depuis le menu, puis “grid”.




Dans la fenêtre qui s’ouvre, tapez 52 dans la zone « interval » et 500 comme taille de mesh.

Prenez garde à ce que toutes les cases « applied axis » et « auto interval of mesh » soient cochées.

Cliquez sur « snap to grid ».




Cliquez sur “create face”.




Prenez garde à ce que “face” soit sélectionné dans la fenêtre « create face ».

Pressez la touche F2




Le centre de l’écran à l’endroit où les lignes bleues et rouges se rejoignent, sera le centre de l’objet que nous construisons.

Chaque carré à l’écran correspond à un quart d’un carré sous TRLE. Comme nous devons faire un objet de la taille d’un carré de TRLE, nous aurons besoin de 4 carrés sous Meta.

En utilisant l’outil « create face », en veillant bien à ce que « face » soit sélectionné…




… sélectionnez 4 points autour des 4 carrés au centre de l’écran. Vous devriez avoir maintenant un carré blanc au centre de l’écran (qui couvre 4 carrés d’une case TRLE) qui aura la taille d’une case sous TRLE.




Avec le bouton droit de la souris, déplacez l’angle de vue pour avoir davantage une vue style 3D.




Sélectionnez l’outil “rect”.




Sélectionnez tout le carré blanc en déplaçant le pointeur de la souris au dessus, de façon à ce que chaque coin ait un point vert, contrairement aux points roses d’avant.




Maintenant, cliquez sur “clone” dans le panneau “object”.




Puis dans la fenêtre “clone object”, tapez 102.4 dans la zone Y, en prenant garde que « relative » soit bien sélectionné.




Cliquez sur OK.

Vous devriez maintenant voir un autre carré légèrement plus haut que celui ci-dessous.



Sélectionnez “create face” et sélectionnez 4 points, 2 sur le carré du dessus et les 2 autres qui y correspondent sur le carré du dessous.



Répétez cela pour les 4 faces jusqu’à ce que vous ayiez créé un cube.

Avec le bouton droit de la souris, bougez votre plan de vue de façon à ce que vous regardiez sous le cube.




La partie inférieure du cube semble vide, parce qu’elle est en fait inversée, face vers le haut.

Sélectionnez « invert face » et cliquez sur la partie inférieure du cube pour l’inverser.





Ainsi, vous avez un cube terminé, qui est de la taille d’une case sous TRLE et de 4 clics de haut (tout comme un cube à pousser de TRLE).




Sélectionnez “obj2” dans le panneau “object” et déplacez le sur « obj1 ».




Cela fusionnera les deux objets pour n’en faire qu’un seul.




Vous devez sauvegarder votre objet en tant que fichier dxf, sous le format ci-dessous, afin de pouvoir l’importer sous StrPix.




Multiply: 1

X: -1

Cliquez sur “Swap XY” : ce n’est pas indispensable pour un cube mais sera nécessaire pour des objets orientés de façon particulière car ils finiraient par être allongés sous TR.

Et assurez vous que “triangles have 4 points” soit sélectionné.

*NOTES*

25.6 représente 1 clic sous TRLE, donc 52.2 représente 2 clics, 76.8 représente 3 clics (environ la taille de Lara) et 102.4 représente 4 clics.



Retour

image
Mentions Légales    ©Copyright 2007-2009© tomb-raider-editor.com Tous droits réservés
Dernière mise à jour : 08/06/2007