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CREER UN SIMPLE BANC SOUS METASEQUOIA


Par Bedazzled
Traduit par Amber Light



Ce tutoriel va vous aider à faire vos premiers pas dans la création d’objets personnalisés sous Metasequoia en créant ce simple banc.





Note: j’ai utilisé MetasequoiaLE R2.2 Beta. La version 1.2a peut également être utilisée, mais les poignées d’étirement ne seront pas disponibles. Il sera également plus difficile de déplacer les objets avec précision.

Si vous faites une erreur, utilisez CTL+Z pour l’annuler.

Lorsque vous lancez Meta, la partie gauche de la zone de travail doit apparaître comme ceci :





Si le panneau de gauche n’est pas visible, faites un clic gauche sur l’onglet bleu Command pour le faire apparaître. Assurez-vous que seuls les boutons Pt (show points) et Ln (show lines) juste au dessus de la zone de travail soient sélectionnés.

Créer le haut

Cliquez sur le bouton Primitive du panneau Command et un nouveau panneau va s’ouvrir.




Le carré plat est sélectionné par défaut. Si nécessaire, cochez la case preview et cliquez sur le bouton Property et un second nouveau panneau s’ouvre.




Tapez 44.4 dans la zone Size X et 12.9 dans la zone Size Z. Faites défiler la zone segment X jusqu’à 2. Ceci va diviser le haut de notre banc en deux segments, le rendant plus facile à texturer. Assurez-vous que la case « Create as new object » soit cochée, puis fermez ce panneau. Cliquez sur le bouton Create du panneau précédent. L’objet va apparaître dans la zone de travail.

Maintenant, nous devons donner de l’épaisseur au haut de notre banc. Premièrement, cliquez sur le bouton select du panneau Command, puis pressez CTL+A sur votre clavier pour sélectionner votre objet en entier. Cliquez sur le bouton Extrd du panneau Command : un petit panneau avec 2 options va s’ouvrir. Laissez les options telles quelles pour l’instant. Nous utiliserons l’option « bevel » plus tard.

Placez votre curseur à l’intérieur de votre objet, faites un clic gauche et bougez votre souris, afin de créer une copie de votre objet à environ 0.5 cm au dessus de l’original. Votre objet doit maintenant apparaître comme ceci :




Vous pouvez faire un clic droit et déplacer la souris pour faire pivoter votre objet, si vous le souhaitez.

Comme vous l’aurez deviné, l’objet est beaucoup trop épais, nous allons donc corriger cela. Faites pivoter l’objet jusqu’à ce qu’il soit placé de manière identique à l’image suivante :




Cliquez sur un emplacement vierge de la zone de travail pour tout désélectionner. Maintenant, cliquez sur Select dans le panneau Command, puis en maintenant la touche Shift enfoncée cliquez sur les points et les lignes formant la moitié haute de l’objet comme indiqué ici.

Cliquez sur Move dans le panneau Command. Là encore, un nouveau panneau s’ouvre.




Assurez vous que l’option Abs (Absolute) soit sélectionnée et tapez 4.7 dans la zone Y, puis cliquez sur OK. Le haut de notre banc est maintenant à la bonne épaisseur. Cliquez sur le petit bouton FC (show faces) près du haut de la zone de travail pour le visualiser sous sa forme solide.

Il est temps maintenant de protéger notre travail. Dans la barre d’outils supérieure, sélectionnez « panel, object panel ».





Cliquez sur obj2 pour le sélectionner, cliquez sur la case située juste sur sa gauche. Une icône avec une clé apparaît et l’objet ne peut dorénavant plus être édité. Cliquez sur l’œil pour cacher l’objet et libérer la zone de travail.

Construire les supports.

Chaque support est constitué de deux parties : une base et un “montant”. Nous allons construire chacun des composants, puis les combiner en un nouvel objet, puis enfin dupliquer ce nouvel objet pour nous donner deux nouveaux supports.

Le socle

Si le bouton “show faces” est toujours sélectionné, cliquez dessus pour le désélectionner. En utilisant les panneaux « create primitive », créez un socle plat aux dimensions suivantes : X=5.2, y-12.9. Laissez les zones « segment » sur 1.

Sélectionnez le tout et ouvrez le panneau d’options Extrude en cliquant sur les boutons Select et Extrd. Cette fois, nous allons utiliser l’option « Bevel ». Cliquez sur « bevel » dans le panneau pour le sélectionner. De nouveau, cliquez et tirez pour extruder la surface plate. Comme vous pouvez le voir, les côtés de notre socle sont maintenant biseautés.

Faites pivoter l’angle de vue jusqu’à ce que vous puissiez voir les quatre points formants les coins du socle. Zoomer peut aider en faisant un clic gauche et en déplaçant l’icône « loupe » au dessus du coin en haut à droite de la zone de travail.

Cliquez en enfonçant la touche shift sur chaque point pour le sélectionner. La copie d’écran ci-dessous montre les points corrects.





Cliquez sur Move dans le panneau Commands. Assurez vous que l’option Abs (Absolute) soit sélectionnée et tapez 2.7 dans la zone Y puis cliquez sur OK. Cliquez sur Fc (show faces) pour apercevoir l’objet sous sa forme solide. Utilisez le panneau pour verrouiller l’objet obj.3.

Le montant

Ouvrez les panneaux “create Primitive” et sélectionnez sous l’un d’eux l’icône avec un cube. Créez un cube avec les dimensions suivantes : X=3.7, Y=16.88, Z=11.4. Laissez les zones « segment » sur 1, assurez vous que la case soit décochée. Sélectionnez tout et appelez le panneau « move », tapez 14.1 dans la zone Y, cliquez sur OK. Le montant est maintenant placé dans la bonne position sur le socle. Désélectionnez obj3 dans le panneau « objects ».

Terminer et dupliquer le support.

Tout en ayant uniquement le socle et le support visibles et déverrouillés, cliquez sur l’onglet Misc du panneau « object ». Faites défiler vers le bas et cliquez sur « merge all visible ». Cliquez sur yes. Le socle et le support sont dorénavant un seul et même objet (obj4). De nouveau, dans le panneau « object », cliquez sur l’onglet « clone », acceptez les paramètres par défaut et cliquez sur OK. Nous avons à présent deux supports exactement à la même place (obj 1 et obj 4) .




Assembler le tout

Dans le panneau “objects”, verrouillez et cachez l’”object 4” et sélectionnez obj1. Cliquez sur “select” dans le panneau “command”. Puis, cliquez sur l’un des points en haut du support. Cliquez sur “move” et notez bien les valeurs de la zone Y, au cas où vous fermeriez le panneau « move » par mégarde.

Vérouillez obj1, dévérouillez et rendez visible obj2 (le haut du banc). Si le panneau « move » est toujours ouvert, vérifiez que X=44.40 et Z=12.90. Notez que ces valeurs peuvent être négatives.

Entrez la valeur que vous avez notée dans la zone Y-axis et cliquez sur OK. En ayant tous les objets visibles et obj 2 & 4 verrouillés, sélectionnez tout.

Déplacez le support près de l’une des extrémités du banc en tirant sur le cône rouge de la poignée d’étirement ou en cliquant et tirant le support. Si vous avez tiré sur le support, vous pouvez le positionner exactement le long des axes Z et Y en saisissant les valeurs suivantes dans le panneau « move » : Z = -8.71, Y = 14.1 et en cliquant sur OK.

Verrouillez obj 4 et déverrouillez obj 1. Puis déplacez l’autre support en bonne position. Lorsque vous en êtes satisfaits, déverrouillez tous les objets et cliquez sur « Misc merge all visible ».

Exporter votre nouvelle création.

Cliquez sur File è Save As. Entrez le nom du fichier et le répertoire où vous voulez qu’il soit sauvegardé. Dans le menu save as type, choisissez AutoCAD (*dxf). Paramétrez les options d’exportation comme indiqué ci-dessous et cliquez une fois sur le bouton SWAP YZ.





Multiply – 1.000
Digit = -1
La case "Triangles have four points" doit être cochée.





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Dernière mise à jour : 08/06/2007