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TEXTURAGE DE BASE AVEC STRPIX


Par George Maciver
Traduit par Amber Light

Ceci est un tutoriel très simple pour vous montrer comment retexturer un bloc à pousser à l’aide de Strpix. Ce tutoriel est conçu pour aider les vrais débutants à se familiariser avec ce fabuleux logiciel polyvalent. Premièrement, observons notre bloc sous l’éditeur.




Maintenant, fermez l’éditeur, lancez Strpix, ouvrez votre WAD et faites défiler les « meshes » jusqu’à ce que vous trouviez votre bloc à pousser. Le fait d’avoir le « Render Mode » sur « Textured » aide considérablement (vous pouvez faire défiler rapidement les « meshes » à l’aide de la mollette de votre souris).




En utilisant votre souris, cliquez (clic gauche) dans la fenêtre de gauche sur la texture que vous souhaitez utiliser (il y a une autre méthode par laquelle vous pouvez exporter les textures, les modifier en utilisant un logiciel de graphisme, puis les réimporter, mais pour le moment, je vous montre le moyen le plus facile pour débuter). Une fois que vous avez sélectionné une texture avec le bouton gauche de la souris, cliquez sur le bloc lui-même et la texture sera appliquée.




Appliquez la texture sur les 4 côtés du bloc.




En maintenant le bouton droit de la souris enfoncé, faites pivoter le bloc dans la fenêtre « Render ».




Texturez les autres faces restantes, le haut et le bas.




Ensuite, sauvegardez votre WAD.




Maintenant, jetons un coup d’oeil à notre bloc fraîchement texturé sous l’Editeur !




Il peut être parfois difficile « d’atteindre » les objets dans la fenêtre « render » pendant le texturage à cause du cadre autour de l’objet. Décochez simplement la case Show Box pendant le texturage.







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Dernière mise à jour : 18/05/2007